国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字

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所以深色背景下,白色的颜色辨识度是最高的。同时,颜色所代表的信息需要统一。……《魔兽世界》中全局两种字体,整个右上角只使用两种颜色最少的元素表达信息。……一不要见到什么风格好就往游戏里添加,坚持已经制定的美术基准

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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一个六边形单元格有六个相邻单元格,我们可以六个罗盘方向来表示它们。……数列1,2,3,4二进制表示就是1,10,11,100。……我们可以相对于外接圆半径的百分数来定义核心的大小。先将其设定为75%

mahetao:新下树的文玩核桃长霉怎么办

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核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境里慢慢阴干……新下树的文玩核桃长霉怎么每年秋天核桃下树了,剥掉青皮之后一定要用正确方法妥善保管,否则很容易长毛发霉……核桃发霉了,需要及时发现来挽救,若是不超过一周,基本上都还可以还原,柔软的牙刷,将菌丝霉球轻轻刷掉

小组帖子:LD46: KeepTheCamAlive

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找到他,然后揍他,时刻保证你的镜头在移动,不然你什么都看不见。……tilemap本身的bug,你可以把tilemap调大一点点,然后最好用pixelperfact,最后,你的黑色背景就不要刷……tile了,直接镜头颜色就好了

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……图论来解释,就是可以生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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我们已经想到可以“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色吗……菲涅尔反射的效果,我们“N·V”计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可……漫反射的颜色,我们已经得到了Diffuse Profile的函数,问题是:用什么参数带入这个函数?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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我们已经想到可以“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色吗……菲涅尔反射的效果,我们“N·V”计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可……漫反射的颜色,我们已经得到了Diffuse Profile的函数,问题是:用什么参数带入这个函数?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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我们已经想到可以“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色吗……菲涅尔反射的效果,我们“N·V”计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到 roughness 通道即可……漫反射的颜色,我们已经得到了 Diffuse Profile 的函数,问题是:用什么参数带入这个函数?

战球英雄

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游戏基本规则很简单:就是把球打进对方的球门,不论用什么方式或者策略。……对方来抢球或者你去抢球,OK,你不需要客气,挥起你的拳头或者手中的武器,给对手点颜色瞧瞧。……你可以是一个游走在刀光剑影中的操控高手,也可能是一个指挥若的球队指挥官,或者是其他什么有趣的角色

【风农翻译】开始画像素画 #2

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什么是像素簇像素簇部分高亮一个簇,或者颜色簇,或者像素簇,就是一组连续的同色像素。……画像素画的时候,我的重点是尽量少出现像素簇,而且一避免单像素的簇。……这个技术能产出很有机,很油画感的作品,很适合画背景或自然事物,比如植物,水,山

版本:Early Access


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